Сообщения с тегом ‘WriteLine’
Классы receiver. Как обрабатываются события
Написано admin в 20 Июнь 2008 – 21:43 -Классы receiver. Как обрабатываются события
Объекты класса Sender создают события и уведомляют о них объекты, возможно, разных классов, названных нами классами Receiver, или клиентами. Давайте разберемся, как должны быть устроены классы Receiver, чтобы вся эта схема заработала.
Понятно, что класс receiver должен:
- иметь обработчик события — процедуру, согласованную по сигнатуре с функциональным типом делегата, который задает событие;
- иметь ссылку на объект, создающий событие, чтобы получить доступ к этому событию — event-объекту;
- уметь присоединить обработчик события к event-объекту. Это можно реализовать по-разному, но технологично это делать непосредственно в конструкторе класса, так что когда создается объект, получающий сообщение, он изначально готов принимать и обрабатывать сообщения о событиях. Вот пример, демонстрирующий возможное решение проблем: Read more »
Tags: event, Fire, FireEvent, FireEventHandler, FireMen, GoOut, MyNativeTown, receiver, time, WriteLine
Находится в Учебник | No Comments »
Как определяется функциональный тип и как появляются его экземпляры
Написано admin в 20 Июнь 2008 – 21:37 -Как определяется функциональный тип и как появляются его экземпляры
Слово делегат (delegate) используется в C# для обозначения хорошо известного понятия. Делегат задает определение функционального типа (класса) данных. Экземплярами класса являются функции. Описание делегата в языке C# представляет собой описание еще одного частного случая класса. Каждый делегат описывает множество функций с заданной сигнатурой. Каждая функция (метод), сигнатура которого совпадает с сигнатурой делегата, может рассматриваться как экземпляр класса, заданного делегатом. Синтаксис объявления делегата имеет следующий вид:
[<спецификатор доступа>] delegate <тип результата > <имя класса> (<список аргументов>);
Этим объявлением класса задается функциональный тип — множество функций с заданной сигнатурой, у которых аргументы определяются списком, заданным в объявлении делегата, и тип возвращаемого значения определяется типом результата делегата.
Спецификатор доступа может быть, как обычно, опущен. Где следует размещать объявление делегата? Как и у всякого класса, есть две возможности:
- непосредственно в пространстве имен, наряду с объявлениями других классов, структур, интерфейсов;
- внутри другого класса, наряду с объявлениями методов и свойств. Такое объявление рассматривается как объявление вложенного класса. Read more »
Tags: Account, Console, delegate, Fun, namespace, Person, Plus, Proc, TestOwnDel, void, WriteLine
Находится в Учебник | No Comments »
Интерфейсы
Написано admin в 20 Июнь 2008 – 21:33 -Интерфейсы
Слово «интерфейс» многозначное и в разных контекстах оно имеет различный смысл. В данной лекции речь идет о понятии интерфейса, стоящем за ключевым словом interface. В таком понимании интерфейс — это частный случай класса. Интерфейс представляет собой полностью абстрактный класс, все методы которого абстрактны. От абстрактного класса интерфейс отличается некоторыми деталями в синтаксисе и поведении. Синтаксическое отличие состоит в том, что методы интерфейса объявляются без указания модификатора доступа. Отличие в поведении заключается в более жестких требованиях к потомкам. Класс, наследующий интерфейс, обязан полностью реализовать все методы интерфейса. В этом — отличие от класса, наследующего абстрактный класс, где потомок может реализовать лишь некоторые методы родительского абстрактного класса, оставаясь абстрактным классом. Но, конечно, не ради этих отличий были введены интерфейсы в язык C#. У них значительно более важная роль. Read more »
Tags: ClainP, ClainT, ClainTwo, FromInterface, interface, IPropsOne, MyProp, name, param, summary, TestClainIProps, TestCliTwoInterfaces, val, void, WriteLine
Находится в Учебник | No Comments »
