Урок 42. Переопределяем методы класса System.Object

Написано admin в 14 Июнь 2008 – 16:24 -


Урок 42. Переопределяем методы класса System.Object

Часть методов класса System.Object, рассмотренных на прошлом уроке, были виртуальными. Это значит, что мы можем переписать их в классе-потомке. Давайте для примера перепишем в нашем классе Vector метод ToString так, чтобы он возвращал не имя класса, а координаты вектора в красивом виде. Это будет выглядеть вот так:

Read more »


Tags: , , , , , , , , ,
Находится в Уроки C# | No Comments »

Урок 17. Область видимости

Написано admin в 14 Июнь 2008 – 16:05 -


Урок 17. Область видимости

Переменные существуют только в своей области видимости, при выходе из которой переменная “умирает”. Область видимости переменной в первом приближении начинается в строке, где переменная объявлена и кончается на закрывающей фигурной скобке (переменная должна быть объявлена между этой скобкой и парной к ней открывающей). Вот поясняющий пример:

            int k=3;
            //Все OK, переменая k видна
            Console.WriteLine(k);

Read more »


Tags: , , , ,
Находится в Уроки C# | No Comments »

Урок 16. Перегрузка унарных операторов

Написано admin в 14 Июнь 2008 – 16:04 -


Урок 16. Перегрузка унарных операторов

Унарные операторы – это те, которые имеют только один операнд (параметр). Типичные примеры унарных операторов – это унарный минус (меняющий знак на противоположный) и оператор инкремента ++.

Рассмотрим перегрузку унарных операторов на примере рассмотренного на прошлом уроке класса Vector. А именно, добавим в наш класс унарный минус, который будет менять вектор с координатами x и y на вектор с координатами -x и -y. Для этого добавьте в наш класс Vector следующие строки:

        public static Vector operator -(Vector v)
        {
            Vector res = new Vector(-v.x, -v.y);
            return res;
        }

Read more »


Tags: , , , , , , ,
Находится в Уроки C# | No Comments »

C# — язык программирования, сочетающий объектно-ориентированные и аспектно-ориентированные концепции. Разработан в 1998—2001 годах группой инженеров под руководством Андерса Хейлсберга в компании Microsoft как основной язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET. Компилятор с C# входит в стандартную установку самой .NET, поэтому программы на нём можно создавать и компилировать даже без инструментальных средств вроде Visual Studio. C# относится к семье языков с C-подобным синтаксисом, из них его синтаксис наиболее близок к С++ и Java. Язык имеет строгую статическую типизацию, поддерживает полиморфизм, перегрузку операторов, указатели на функции-члены классов, атрибуты, события, свойства, исключения, комментарии в формате XML. Переняв многое от своих предшественников — языков С++, Java, Delphi, Модула и Smalltalk — С#, опираясь на практику их использования, исключает некоторые модели, зарекомендовавшие себя как проблематичные при разработке программных систем: так, C# не поддерживает множественное наследование классов (в отличие от C++).