Ограниченная универсальность

Написано admin в 20 Июнь 2008 – 21:49 -

Ограниченная универсальность

Хорошо, когда есть свобода. Еще лучше, когда свобода ограничена. Аналогичная ситуация имеет место и с универсальностью. Универсальность следует ограничивать. На типы универсального класса, являющиеся его параметрами, следует накладывать ограничения. Звучит парадоксально, но, наложив ограничения на типы, программист получает гораздо большую свободу в работе с объектами этих типов.

Если немного подумать, то это совершенно естественная ситуация. Когда имеет место неограниченная универсальность, над объектами типов можно выполнять только те операции, которые допускают все типы, – в C# это эквивалентно операциям, разрешенным над объектами типа object, прародителя всех типов. В нашем предыдущем примере, где речь шла о свопинге, над объектами выполнялась единственная операция присваивания. Поскольку присваивание внутри одного типа разрешено для всех типов, то неограниченная универсальность приемлема в такой ситуации. Но что произойдет, если попытаться выполнить сложение элементов, сравнение их или даже простую проверку элементов на равенство? Немедленно возникнет ошибка еще на этапе компиляции. Эти операции не разрешены для всех типов, поэтому в случае компиляции такого проекта ошибка могла бы возникнуть на этапе выполнения, когда вместо формального типа появился бы тип конкретный, не допускающий подобную операцию. Нельзя ради универсальности пожертвовать одним из важнейших механизмов C# и Framework .Net – безопасностью типов, поддерживаемой статическим контролем типов. Именно поэтому неограниченная универсальность существенно ограничена. Ее ограничивает статический контроль типов. Бывают, разумеется, ситуации, когда необходимо на типы наложить ограничения, позволяющие ослабить границы статического контроля. На практике универсальность почти всегда ограничивается, что, повторяю, дает большую свободу программисту. Read more »


Tags: , , , , , , , , ,
Находится в Учебник | No Comments »

Время жизни и область видимости переменных

Написано admin в 20 Июнь 2008 – 20:55 -

Время жизни и область видимости переменных

Давайте рассмотрим такие важные характеристики переменных, как время их жизни и область видимости. Зададимся вопросом, как долго живут объявленные переменные и в какой области программы видимы их имена? Ответ зависит от того, где и как, в каком контексте объявлены переменные. В языке C# не так уж много возможностей для объявления переменных, пожалуй, меньше, чем в любом другом языке. Открою “страшную” тайну, – здесь вообще нет настоящих глобальных переменных. Их отсутствие не следует считать некоторым недостатком C#, это достоинство языка. Но обо всем по порядку.

Поля

Первая важнейшая роль переменных, – они задают свойства структур, интерфейсов, классов. В языке C# такие переменные называются полями (fields). Структуры, интерфейсы, классы, поля – рассмотрению этих понятий будет посвящена большая часть этой книги, а сейчас сообщу лишь некоторые минимальные сведения, связанные с рассматриваемой темой. Поля объявляются при описании класса (и его частных случаев – интерфейса, структуры). Когда конструктор класса создает очередной объект – экземпляр класса, то он в динамической памяти создает набор полей, определяемых классом, и записывает в них значения, характеризующие свойства данного конкретного экземпляра. Так что каждый объект в памяти можно рассматривать как набор соответствующих полей класса со своими значениями. Время существования и область видимости полей определяется объектом, которому они принадлежат. Объекты в динамической памяти, с которыми не связана ни одна ссылочная переменная, становятся недоступными. Реально они оканчивают свое существование, когда сборщик мусора (garbage collector) выполнит чистку “кучи”. Для значимых типов, к которым принадлежат экземпляры структур, жизнь оканчивается при завершении блока, в котором они объявлены.

Есть одно важное исключение. Некоторые поля могут жить дольше. Если при объявлении класса поле объявлено с модификатором static, то такое поле является частью класса и единственным на все его экземпляры. Поэтому static-поля живут так же долго, как и сам класс. Более подробно эти вопросы будут обсуждаться при рассмотрении классов, структур, интерфейсов. Read more »


Tags: , , , , , , , ,
Находится в Учебник | No Comments »

Урок 27. Строки (класс StringBuilder)

Написано admin в 14 Июнь 2008 – 16:12 -

Урок 27. Строки (класс StringBuilder)

На этом уроке мы рассмотрим другой класс для работы со строками – класс StringBuilder. Он принадлежит пространству имен System.Text

Этот класс работет быстрее, чем класс String, так как при изменении строки, созданной как экземпляр класса String, у нас создается каждый раз новый экземпляр класса, а старый уничтожается, при использовании же класса StringBuilder расходов на создание-уничтожение экземпляра класса нет – мы работаем всегда с одним экземпляром. Read more »


Tags: , , , , , , , , , ,
Находится в Уроки C# | No Comments »

Урок 25. Передача параметров переменой длины

Написано admin в 14 Июнь 2008 – 16:10 -

Урок 25. Передача параметров переменой длины

В функцию можно передавать заранее неизвестное число параметров. Например, функция может складывать некоторое заранее неизвестное количество чисел и возвращать их сумму.

Вот конкретный пример реализации такой функции:

Read more »


Tags: , , , , , , , ,
Находится в Уроки C# | No Comments »

Урок 8. Циклы for и foreach

Написано admin в 14 Июнь 2008 – 15:57 -

Урок 8. Циклы for и foreach

Начнем сразу с примера цикла for:

int k = Int32.Parse(Console.ReadLine());
int sum=0;
for(int i=1; i<=k; i++){
    sum+=i;
}
Console.WriteLine(sum);

Этот пример подсчитывает сумму чисел от 1 до введенного пользователем числа k. Сумма записывается в переменную sum и выводится на экран.

Очень часто циклы используются для некоторых действий с массивами. Так как нумерация элементов массива идет с нуля, то типичный цикл будет выглядеть так:

Read more »


Tags: , , , , ,
Находится в Уроки C# | No Comments »