Сообщения с тегом ‘return’
Абстрактный класс Figure
Написано admin в 20 Июнь 2008 – 21:58 -Абстрактный класс Figure
Приведем код класса:
using System;
using System.Drawing;
namespace Shapes Read more »
Tags: brush, Class, Color, Figure, ForestGreen, name, namespace, Rectangle, Region, return, Shapes, Show, summary, System
Находится в Учебник | No Comments »
Обработка исключительных ситуаций
Написано admin в 20 Июнь 2008 – 21:53 -Обработка исключительных ситуаций
Какой бы надежный код ни был написан, сколь бы тщательной ни была отладка, в версии, переданной в эксплуатацию и на сопровождение, при запусках будут встречаться нарушения спецификаций. Причиной этого являются выше упомянутые законы программотехники. В системе остается последняя ошибка, находятся пользователи, не знающие спецификаций, и если спецификацию можно нарушить, то это событие когда-нибудь да произойдет. В таких исключительных ситуациях продолжение выполнения программы либо становится невозможным (попытка выполнить неразрешенную операцию деления на ноль, попытки записи в защищенную область памяти, попытка открытия несуществующего файла, попытка получить несуществующую запись базы данных), либо в возникшей ситуации применение алгоритма приведет к ошибочным результатам.
Что делать при возникновении исключительной ситуации? Конечно, всегда есть стандартный способ – сообщить о возникшей ошибке и прервать выполнение программы. Понятно, что это приемлемо лишь для безобидных приложений; даже для компьютерных игр этот способ не годится, что уж говорить о критически важных приложениях!
В языках программирования для обработки исключительных ситуаций предлагались самые разные подходы. Read more »
Tags: catch, finally, goto, Rescue, Retry, return, try
Находится в Новости | No Comments »
Пример “Списки с событиями”
Написано admin в 20 Июнь 2008 – 21:44 -Пример “Списки с событиями”
В этом примере строится класс ListWithChangedEvent, являющийся потомком встроенного класса ArrayList, который позволяет работать со списками. В класс добавляется событие Changed, сигнализирующее обо всех изменениях элементов списка. Строятся два класса – Receiver1 и Receiver2, получающие сообщения. В примере рассматривается взаимодействие нескольких объектов: два объекта посылают сообщения, три – принимают.
Начнем с объявления делегата: Read more »
Tags: base, ChangedEventArgs, Class, Clear, Console, event, index, int, ListWithChangedEvent, OnChanged, Override, permit, return, sender
Находится в Учебник | No Comments »
Проектирование класса Rational
Написано admin в 20 Июнь 2008 – 21:28 -Проектирование класса Rational
В заключение этой лекции займемся проектированием класса Rational, описывающего известный в математике тип данных – рациональные числа. По ходу проектирования будут вводиться новые детали, связанные с описанием класса. Начнем проектирование, как обычно, с задания тега <summary>, описывающего назначение класса, его свойства и поведение. Вот этот текст: Read more »
Tags: Abs, Console, Minus, Mult, operator, param, Plus, PrintRational, return, string, summary, TestCreateRational, Testing, TestOperRational, TestPlusRational
Находится в Учебник | No Comments »
Синтаксис класса
Написано admin в 20 Июнь 2008 – 21:27 -Синтаксис класса
Ни одна из предыдущих лекций не обходилась без появления классов и обсуждения многих деталей, связанных с ними. Сейчас попробуем сделать некоторые уточнения, подвести итоги и с новых позиций взглянуть на уже знакомые вещи. Начнем с синтаксиса описания класса:
[атрибуты][модификаторы]class имя_класса[:список_родителей]
{тело_класса}
Атрибутам будет посвящена отдельная лекция. Возможными модификаторами в объявлении класса могут быть модификаторы new, abstract, sealed, о которых подробно будет говориться при рассмотрении наследования, и четыре модификатора доступа, два из которых – private и protected – могут быть заданы только для вложенных классов. Обычно класс имеет атрибут доступа public, являющийся значением по умолчанию. Так что в простых случаях объявление класса выглядит так:
public class Rational {тело_класса}
В теле класса могут быть объявлены:
- константы;
- поля;
- конструкторы и деструкторы;
- методы;
- события;
- делегаты;
- классы (структуры, интерфейсы, перечисления).
О событиях и делегатах предстоит подробный разговор в последующих лекциях. Из синтаксиса следует, что классы могут быть вложенными. Такая ситуация – довольно редкая. Ее стоит использовать, когда некоторый класс носит вспомогательный характер, разрабатывается в интересах другого класса, и есть полная уверенность, что внутренний класс никому не понадобится, кроме класса, в который он вложен. Как уже упоминалось, внутренние классы обычно имеют модификатор доступа, отличный от public. Основу любого класса составляют его конструкторы, поля и методы. Read more »
Tags: Child, Console, const, Fam, message, name, Rational, return, status, summary, TestPersonChildren, TestPersonProps, void, Write-only
Находится в Учебник | No Comments »
