Развернутые и ссылочные типы

Написано admin в 20 Июнь 2008 – 21:29 -


Развернутые и ссылочные типы

Рассмотрим объявление объекта класса T с инициализацией:

T x = new T();

Напомню, как выполняется этот оператор. В памяти создается объект типа T, основанного на классе T, и сущность x связывается с этим объектом. Сущность, не прошедшая инициализацию (явную или неявную), не связана ни с одним объектом, а потому не может использоваться в вычислениях – у нее нет полей, хранящих значения, она не может вызывать методы класса. Объектам нужна память, чтобы с ними можно было работать. Есть две классические стратегии выделения памяти и связывания объекта, создаваемого в памяти, и сущности, объявленной в тексте. Read more »


Tags: ,
Находится в Учебник | No Comments »

Visual Studio .Net – открытая среда разработки

Написано admin в 20 Июнь 2008 – 20:36 -


Visual Studio .Net – открытая среда разработки

Среда разработки Visual Studio .Net – это уже проверенный временем программный продукт, являющийся седьмой версией Студии. Но новинки этой версии, связанные с идеей .Net, позволяют считать ее принципиально новой разработкой, определяющей новый этап в создании программных продуктов. Выделю две важнейшие, на мой взгляд, идеи:

  • открытость для языков программирования;
  • принципиально новый подход к построению каркаса среды – Framework .Net.

Открытость

Среда разработки теперь является открытой языковой средой. Это означает, что наряду с языками программирования, включенными в среду фирмой Microsoft – Visual C++ .Net (с управляемыми расширениями), Visual C# .Net, J# .Net, Visual Basic .Net, – в среду могут добавляться любые языки программирования, компиляторы которых создаются другими фирмами-производителями. Таких расширений среды Visual Studio сделано уже достаточно много, практически они существуют для всех известных языков – Fortran и Cobol, RPG и Component Pascal, Oberon и SmallTalk. Я у себя на компьютере включил в среду компилятор одного из лучших объектных языков – языка Eiffel. Read more »


Tags: , , , , , , , , , , ,
Находится в Учебник | No Comments »

Соглашения о кодировании

Написано admin в 14 Июнь 2008 – 14:38 -


Соглашения о кодировании

1. О руководстве “Стиль кодирования на С#” в рамках Gray LLC

Данный документ написан на основе неофициального стандарта предложенного Mike Krueger. (The SharpDevelop C# Coding Style Guide by Mike Krueger). Благодаря данному документу у Вас есть возможность разрабатывать “читабельный” код и как следствие надежный и легко переносимый. Основным в нем является правила форматирования кода, написанного на языке C#, но большинство приемов можно применить и для других языков программирования.

Документ разрабатывался для компании Gray LLC.

2. Организация файлов

2.1 Исходные файлы на C#

Старайтесь сохранять структуру классов/файлов небольшими размерами, до 2000 строк кода. Разделяйте код на файлы, это поможет Вам создавать более четкую инфраструктуру приложения. Помещайте каждый класс в отдельный файл с одноименным названием (совпадающее с названием класса) и расширением .cs.

2.2 Дерево файловых директорий

Создавайте директорию для каждого namespace.

Например для: MyProject.TestSuite.TestTier иерархия директорий будет иметь следующий вид: MyProject / TestSuite / TestTier.

Как видно из пример точка в строке namespace заменяется на символ слеша (“/”) при написании директорий. Read more »


Tags: , , , , , , , , , , ,
Находится в Введение в C# | No Comments »

C# — язык программирования, сочетающий объектно-ориентированные и аспектно-ориентированные концепции. Разработан в 1998—2001 годах группой инженеров под руководством Андерса Хейлсберга в компании Microsoft как основной язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET. Компилятор с C# входит в стандартную установку самой .NET, поэтому программы на нём можно создавать и компилировать даже без инструментальных средств вроде Visual Studio. C# относится к семье языков с C-подобным синтаксисом, из них его синтаксис наиболее близок к С++ и Java. Язык имеет строгую статическую типизацию, поддерживает полиморфизм, перегрузку операторов, указатели на функции-члены классов, атрибуты, события, свойства, исключения, комментарии в формате XML. Переняв многое от своих предшественников — языков С++, Java, Delphi, Модула и Smalltalk — С#, опираясь на практику их использования, исключает некоторые модели, зарекомендовавшие себя как проблематичные при разработке программных систем: так, C# не поддерживает множественное наследование классов (в отличие от C++).