Сообщения с тегом ‘NET’
Урок 2. Перехватываем ошибки
Написано admin в 20 Июнь 2008 – 19:25 -Урок 2. Перехватываем ошибки
На прошлом уроке мы с вами написали первую программу для Windows на C#. У нее было много недостатков, в частности, не была предусмотрена ситуация, когда пользователь попытается разделить на ноль. Также не было предусмотрено, если пользователь вообще попытается ввести не число, а, скажем, буквы.
Вот этим мы сейчас и займемся.
Для обработки ошибок в C# предусмотрен так называемый механизм исключений. Самое важное, что пока надо понять — это то, что исключения являются экземплярами классов. Все классы для исключений являются потомками класса System.Exception (либо класс исключения совпадает с самим классом System.Exception).
Раз исключения — это классы, то у них есть методы и свойства.
Исключения бывают как предопределенные (т. е. соответствующие классы уже существуют в системе .NET-классов), так и заданные программистом (в этом случае программист должен объявить собственные, производные от System.Exception классы).
Давайте изменим текст программы прошлого урока так, чтобы программы не вылетала с ошибкой, когда мы делим на ноль или вообще вводим не число. Вот текст нового обработчика щелчка на кнопке:
Tags: DivideByZeroException, EventArgs, label, NET, result, System, ToString, Windows
Находится в Windows и C# | No Comments »
Урок 46. Класс Environment
Написано admin в 14 Июнь 2008 – 16:27 -Урок 46. Класс Environment
Класс Environment позволяет получить информацию об окружении программы (текущий каталог, версия Windows и т. п.) через свои статические члены. Вот пример использования этого класса:
string s;
//Текущая папка.
s=Environment.CurrentDirectory;
Console.WriteLine("Текущая папка: {0}.", s);
//Системная папка.
s=Environment.SystemDirectory;
Console.WriteLine("Системная папка: {0}.", s);
//Имя компьютера.
s=Environment.MachineName;
Console.WriteLine("Имя компьютера: {0}.", s);
//Oперационная система и ее версия.
OperatingSystem os=Environment.OSVersion;
Console.WriteLine("Операционная система: {0}, версия {1}.",
os.Platform, os.Version);
//Версия платформы .NET.
Version ver=Environment.Version;
Console.WriteLine("Версия платформы .NET: {0}.{1}.",
ver.Major, ver.Minor);
Tags: Console, CurrentDirectory, Environment, MachineName, Major, Minor, NET, OperatingSystem, OSVersion, Platform, string, SystemDirectory, Windows, WriteLine
Находится в Уроки C# | No Comments »
Урок 35. Введение в атрибуты
Написано admin в 14 Июнь 2008 – 16:18 -Урок 35. Введение в атрибуты
Сначала несколько слов о том, что такое атрибуты. Итак, атрибут — это некоторая дополнительная информация, которая может быть приписана к типам, полям, методам, свйствам и некотрым другим конструкциям языка. Атрибуты поещаются в исполняемый файл и могут оттуда при необходимости извлекаться.
Все атрибуты (в отличие, скажем, от атрибутов языка IDL) являются классами (потомками класса System.Attribute). В отличие от атрибутов IDL набор атрибутов .NET открыт для дополнения, т. е. вы можете определять собственные атрибуты и применять их к вышеуказанным элементам вашего кода. Read more »
Tags: Attribute, IDE, IDL, NET, Properties, Studio, System, Visual
Находится в Уроки C# | No Comments »
