Урок 43. Константы

Написано admin в 14 Июнь 2008 – 16:25 -


Урок 43. Константы

Константы удобны использовать для величин, которые в программе не меняются. Использование констант позволяет изменить некоторую величину везде в программе за пару секунд – легче изменить значение в одном месте, чем по всей программе.

Константа определяется ключевым словом const. Вот пример:

    class MyClass
    {
        //Объявление константы.
        public const int SomeValue=20;
        ...
    }

Read more »


Tags: , , , , , ,
Находится в Уроки C# | No Comments »

Урок 25. Передача параметров переменой длины

Написано admin в 14 Июнь 2008 – 16:10 -


Урок 25. Передача параметров переменой длины

В функцию можно передавать заранее неизвестное число параметров. Например, функция может складывать некоторое заранее неизвестное количество чисел и возвращать их сумму.

Вот конкретный пример реализации такой функции:

Read more »


Tags: , , , , , , , ,
Находится в Уроки C# | No Comments »

Урок 21. Статические переменные

Написано admin в 14 Июнь 2008 – 16:07 -


Урок 21. Статические переменные

Обычно переменные класса принадлежат конкретному экземпляру класса. Для обращения к таким переменным мы пишем что-то вроде

MyClass z;
k=z.data;

Здесь переменная data принидлежит классу MyClass. Для каждого экземпляра класса она своя.

Наряду с обычными переменными существуют и статические переменые класса. Их основное отличие от обычных переменных в том, что они относятся к классу целиком. Т. е. на все экземпляры класса у нас есть только одна переменая. Получить доступ к такой переменой можно только для самого класса без создания его экземпляра. Через конкретный же экземпляр класса доступа к такой перемнной нет. Т. е. использовать такую статическую переменную можно только для самого класса без создания экземпляра.

Для объявления переменной статический надо использовать ключевое слово static. Вот пример:

Read more »


Tags: , , , , , , , , ,
Находится в Уроки C# | No Comments »

C# — язык программирования, сочетающий объектно-ориентированные и аспектно-ориентированные концепции. Разработан в 1998—2001 годах группой инженеров под руководством Андерса Хейлсберга в компании Microsoft как основной язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET. Компилятор с C# входит в стандартную установку самой .NET, поэтому программы на нём можно создавать и компилировать даже без инструментальных средств вроде Visual Studio. C# относится к семье языков с C-подобным синтаксисом, из них его синтаксис наиболее близок к С++ и Java. Язык имеет строгую статическую типизацию, поддерживает полиморфизм, перегрузку операторов, указатели на функции-члены классов, атрибуты, события, свойства, исключения, комментарии в формате XML. Переняв многое от своих предшественников — языков С++, Java, Delphi, Модула и Smalltalk — С#, опираясь на практику их использования, исключает некоторые модели, зарекомендовавшие себя как проблематичные при разработке программных систем: так, C# не поддерживает множественное наследование классов (в отличие от C++).