Структуры

Написано admin в 20 Июнь 2008 – 21:30 -


Структуры

Рассмотрим теперь более подробно вопросы описания структур, их синтаксиса, семантики и тех особенностей, что отличают их от классов.

Синтаксис структур

Синтаксис объявления структуры аналогичен синтаксису объявления класса:

[атрибуты][модификаторы]struct имя_структуры[:список_интерфейсов]

{тело_структуры}

Какие изменения произошли в синтаксисе в сравнении с синтаксисом класса, описанным в лекции 16? Их немного. Перечислим их:

  • ключевое слово class изменено на слово struct;
  • список родителей, который для классов, наряду с именами интерфейсов, мог включать имя родительского класса, заменен списком интерфейсов. Для структур не может быть задан родитель (класс или структура). Заметьте, структура может наследовать интерфейсы;
  • для структур неприменимы модификаторы abstract и sealed. Причиной является отсутствие механизма наследования.

Все, что может быть вложено в тело класса, может быть вложено и в тело структуры: поля, методы, конструкторы и прочее, включая классы и интерфейсы. Read more »


Tags: , , , , , , , , ,
Находится в Учебник | No Comments »

Класс Math и его функции

Написано admin в 20 Июнь 2008 – 21:05 -


Класс Math и его функции

Кроме переменных и констант, первичным материалом для построения выражений являются функции. Большинство их в проекте будут созданы самим программистом, но не обойтись и без встроенных функций. Умение работать в среде Visual Studio .Net предполагает знание встроенных возможностей этой среды, знание возможностей каркаса Framework .Net, пространств имен, доступных при программировании на языке C#, а также соответствующих встроенных классов и функций этих классов. Продолжим знакомство с возможностями, предоставляемыми пространством имен System. Мы уже познакомились с классом Convert этого пространства и частично с классом Console. Давайте рассмотрим еще один класс – класс Math, содержащий стандартные математические функции, без которых трудно обойтись при построении многих выражений. Этот класс содержит два статических поля, задающих константы E и PI, а также 23 статических метода. Методы задают:

  • тригонометрические функции – Sin, Cos, Tan;
  • обратные тригонометрические функции – ASin, ACos, ATan, ATan2 (sinx, cosx);
  • гиперболические функции – Tanh, Sinh, Cosh;
  • экспоненту и логарифмические функции – Exp, Log, Log10;
  • модуль, корень, знак – Abs, Sqrt, Sign;
  • функции округления – Ceiling, Floor, Round;
  • минимум, максимум, степень, остаток – Min, Max, Pow, IEEEReminder. Read more »

Tags: , , , , , , , , , , , , ,
Находится в Учебник | No Comments »

Урок 29. Пример передачи по ссылке

Написано admin в 14 Июнь 2008 – 16:14 -


Урок 29. Пример передачи по ссылке

На этом уроке мы напишем функцию для решения квадратного уравнения. Эта функция будет передавать корни уравнения через ссылку – т. е. через свои два параметра. Всего же параметров будет пять – остальные три – это коэффициетны a, b, и c. Тип у функции будет int – она будет возвращать фактическое число корней (т. е. 0, 1 или 2).

Вот текст:

Read more »


Tags: , , , , , ,
Находится в Уроки C# | No Comments »

C# — язык программирования, сочетающий объектно-ориентированные и аспектно-ориентированные концепции. Разработан в 1998—2001 годах группой инженеров под руководством Андерса Хейлсберга в компании Microsoft как основной язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET. Компилятор с C# входит в стандартную установку самой .NET, поэтому программы на нём можно создавать и компилировать даже без инструментальных средств вроде Visual Studio. C# относится к семье языков с C-подобным синтаксисом, из них его синтаксис наиболее близок к С++ и Java. Язык имеет строгую статическую типизацию, поддерживает полиморфизм, перегрузку операторов, указатели на функции-члены классов, атрибуты, события, свойства, исключения, комментарии в формате XML. Переняв многое от своих предшественников — языков С++, Java, Delphi, Модула и Smalltalk — С#, опираясь на практику их использования, исключает некоторые модели, зарекомендовавшие себя как проблематичные при разработке программных систем: так, C# не поддерживает множественное наследование классов (в отличие от C++).