Классы с событиями

Написано admin в 20 Июнь 2008 – 21:41 -


Классы с событиями

Каждый объект является экземпляром некоторого класса. Класс задает свойства и поведение своих экземпляров. Методы класса определяют поведение объектов, свойства – их состояние. Все объекты обладают одними и теми же методами и, следовательно, ведут себя одинаково. Можно полагать, что методы задают врожденное поведение объектов. Этого нельзя сказать о свойствах – значения свойств объектов различны, так что экземпляры одного класса находятся в разных состояниях. Объекты класса “человек” могут иметь разные свойства: один – высокий, другой – низкий, один – сильный, другой – умный. Но методы у них одни: есть и спать, ходить и бегать. Как сделать поведение объектов специфическим? Как добавить им поведение, характерное для данного объекта? Один из наиболее известных путей – это наследование. Можно создать класс-наследник, у которого, наряду с унаследованным родительским поведением, будут и собственные методы. Например, наследником класса “человек” может быть класс “человек_образованный”, обладающий методами: читать и писать, считать и программировать. Read more »


Tags: , , , ,
Находится в Учебник | No Comments »

Урок 15. Продолжаем работать с TreeView

Написано admin в 20 Июнь 2008 – 19:38 -


Урок 15. Продолжаем работать с TreeView

На этом уроке мы с вами посмотрим, как можно найти узел по его тексту.

Добавьте на форму программы, написанной на прошлом уроке, еще одну кнопку и тествое поле. Для кнопки задайте значение свойст Name и Text на find и Find соответственно, для тествого поля эти же свойства установите в findNode и пустую строку.

Теперь в обработчике нажатия на кнопку вставьте следующий код:

Read more »


Tags: , , , , , , , , , , , ,
Находится в Windows и C# | No Comments »

Урок 9. Создаем контекстное меню из главного

Написано admin в 20 Июнь 2008 – 19:32 -


Урок 9. Создаем контекстное меню из главного

Часто в программе контекстное меню повторяет один из пунктов главного. Например, у вашей программе может быть пункт Edit с подпунктами Cut, Copy и Paste. Контекстное меню для главного окна программы может содержать эти же самые три пункта. Разумеется, и обработчики у пунктов меню должны быть такие же, как и у главного.

Вот как это делается. Создайте Windows-программу. Добавьте главное меню, для него создайте несколько пунктов с обработчиками. Пусть для определенности у меню главного окна нашей программы два пункта верхнего уровня (File и Edit) и у пункта Edit три подпункта (Cut, Copy и Paste). Для подпунктов Cut, Copy и Paste добавьте обработчики-заглушки (например, MessageBox’ы).

Добавьте на форму кнопку, в обработчике которой напишите следующий код:

Read more »


Tags: , , , , , , , , ,
Находится в Windows и C# | No Comments »

C# — язык программирования, сочетающий объектно-ориентированные и аспектно-ориентированные концепции. Разработан в 1998—2001 годах группой инженеров под руководством Андерса Хейлсберга в компании Microsoft как основной язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET. Компилятор с C# входит в стандартную установку самой .NET, поэтому программы на нём можно создавать и компилировать даже без инструментальных средств вроде Visual Studio. Плитка из керамики керамическая плитка opalo это отличное решение вопросов ремонта. C# относится к семье языков с C-подобным синтаксисом, из них его синтаксис наиболее близок к С++ и Java. Язык имеет строгую статическую типизацию, поддерживает полиморфизм, перегрузку операторов, указатели на функции-члены классов, атрибуты, события, свойства, исключения, комментарии в формате XML. Переняв многое от своих предшественников — языков С++, Java, Delphi, Модула и Smalltalk — С#, опираясь на практику их использования, исключает некоторые модели, зарекомендовавшие себя как проблематичные при разработке программных систем: так, C# не поддерживает множественное наследование классов (в отличие от C++).