Сообщения с тегом ‘Click’
Классы с событиями
Написано admin в 20 Июнь 2008 – 21:41 -Классы с событиями
Каждый объект является экземпляром некоторого класса. Класс задает свойства и поведение своих экземпляров. Методы класса определяют поведение объектов, свойства – их состояние. Все объекты обладают одними и теми же методами и, следовательно, ведут себя одинаково. Можно полагать, что методы задают врожденное поведение объектов. Этого нельзя сказать о свойствах – значения свойств объектов различны, так что экземпляры одного класса находятся в разных состояниях. Объекты класса “человек” могут иметь разные свойства: один – высокий, другой – низкий, один – сильный, другой – умный. Но методы у них одни: есть и спать, ходить и бегать. Как сделать поведение объектов специфическим? Как добавить им поведение, характерное для данного объекта? Один из наиболее известных путей – это наследование. Можно создать класс-наследник, у которого, наряду с унаследованным родительским поведением, будут и собственные методы. Например, наследником класса “человек” может быть класс “человек_образованный”, обладающий методами: читать и писать, считать и программировать. Read more »
Tags: Changed, Click, Close, receiver, sender
Находится в Учебник | No Comments »
Урок 15. Продолжаем работать с TreeView
Написано admin в 20 Июнь 2008 – 19:38 -Урок 15. Продолжаем работать с TreeView
На этом уроке мы с вами посмотрим, как можно найти узел по его тексту.
Добавьте на форму программы, написанной на прошлом уроке, еще одну кнопку и тествое поле. Для кнопки задайте значение свойст Name и Text на find и Find соответственно, для тествого поля эти же свойства установите в findNode и пустую строку.
Теперь в обработчике нажатия на кнопку вставьте следующий код:
Tags: Click, EventArgs, findNode, foreach, name, null, return, SelectedNode, sender, string, System, TreeNode, TreeView
Находится в Windows и C# | No Comments »
Урок 9. Создаем контекстное меню из главного
Написано admin в 20 Июнь 2008 – 19:32 -Урок 9. Создаем контекстное меню из главного
Часто в программе контекстное меню повторяет один из пунктов главного. Например, у вашей программе может быть пункт Edit с подпунктами Cut, Copy и Paste. Контекстное меню для главного окна программы может содержать эти же самые три пункта. Разумеется, и обработчики у пунктов меню должны быть такие же, как и у главного.
Вот как это делается. Создайте Windows-программу. Добавьте главное меню, для него создайте несколько пунктов с обработчиками. Пусть для определенности у меню главного окна нашей программы два пункта верхнего уровня (File и Edit) и у пункта Edit три подпункта (Cut, Copy и Paste). Для подпунктов Cut, Copy и Paste добавьте обработчики-заглушки (например, MessageBox’ы).
Добавьте на форму кнопку, в обработчике которой напишите следующий код:
Tags: button, Click, ContextMenu, EventArgs, MainMenu, MenuItems, MessageBox, sender, System, Windows
Находится в Windows и C# | No Comments »
