Сообщения с тегом ‘Class’
Абстрактный класс Figure
Написано admin в 20 Июнь 2008 – 21:58 -Абстрактный класс Figure
Приведем код класса:
using System;
using System.Drawing;
namespace Shapes Read more »
Tags: brush, Class, Color, Figure, ForestGreen, name, namespace, Rectangle, Region, return, Shapes, Show, summary, System
Находится в Учебник | No Comments »
Ограниченная универсальность
Написано admin в 20 Июнь 2008 – 21:49 -Ограниченная универсальность
Хорошо, когда есть свобода. Еще лучше, когда свобода ограничена. Аналогичная ситуация имеет место и с универсальностью. Универсальность следует ограничивать. На типы универсального класса, являющиеся его параметрами, следует накладывать ограничения. Звучит парадоксально, но, наложив ограничения на типы, программист получает гораздо большую свободу в работе с объектами этих типов.
Если немного подумать, то это совершенно естественная ситуация. Когда имеет место неограниченная универсальность, над объектами типов можно выполнять только те операции, которые допускают все типы, – в C# это эквивалентно операциям, разрешенным над объектами типа object, прародителя всех типов. В нашем предыдущем примере, где речь шла о свопинге, над объектами выполнялась единственная операция присваивания. Поскольку присваивание внутри одного типа разрешено для всех типов, то неограниченная универсальность приемлема в такой ситуации. Но что произойдет, если попытаться выполнить сложение элементов, сравнение их или даже простую проверку элементов на равенство? Немедленно возникнет ошибка еще на этапе компиляции. Эти операции не разрешены для всех типов, поэтому в случае компиляции такого проекта ошибка могла бы возникнуть на этапе выполнения, когда вместо формального типа появился бы тип конкретный, не допускающий подобную операцию. Нельзя ради универсальности пожертвовать одним из важнейших механизмов C# и Framework .Net – безопасностью типов, поддерживаемой статическим контролем типов. Именно поэтому неограниченная универсальность существенно ограничена. Ее ограничивает статический контроль типов. Бывают, разумеется, ситуации, когда необходимо на типы наложить ограничения, позволяющие ослабить границы статического контроля. На практике универсальность почти всегда ограничивается, что, повторяю, дает большую свободу программисту. Read more »
Tags: Class, Console, findstart, IComparable, INumeric, OneLinkList, PrintPerson, sum, T Sub, WriteLine
Находится в Учебник | No Comments »
Наследование и универсальность
Написано admin в 20 Июнь 2008 – 21:48 -Наследование и универсальность
Необходимость в универсализации возникает с первых шагов программирования. Одна из первых процедур, появляющихся при обучении программированию – это процедура свопинга:обмен значениями двух переменных одного типа. Выглядит она примерно так:
public void Swap(ref T x1, ref T x2)
{
T temp;
temp = x1; x1 = x2; x2 = temp;
}
Если тип T – это вполне определенный тип, например int, string или Person, то никаких проблем не существует, все совершенно прозрачно. Но как быть, если возникает необходимость обмена данными разного типа? Неужели нужно писать копии этой процедуры для каждого типа? Проблема легко решается в языках, где нет контроля типов – там достаточно иметь единственный экземпляр такой процедуры, прекрасно работающий, но лишь до тех пор, пока передаются аргументы одного типа. Когда же процедуре будут переданы фактические аргументы разного типа, то немедленно возникнет ошибка периода выполнения, и это слишком дорогая плата за универсальность.
В типизированных языках, не обладающих механизмом универсализации, выхода практически нет – приходится писать многочисленные копии Swap. Read more »
Tags: Class, Console, GenStack, item, LIFO, name, param, Person, PrintPerson, summary, WriteLine
Находится в Учебник | No Comments »
Пример “Списки с событиями”
Написано admin в 20 Июнь 2008 – 21:44 -Пример “Списки с событиями”
В этом примере строится класс ListWithChangedEvent, являющийся потомком встроенного класса ArrayList, который позволяет работать со списками. В класс добавляется событие Changed, сигнализирующее обо всех изменениях элементов списка. Строятся два класса – Receiver1 и Receiver2, получающие сообщения. В примере рассматривается взаимодействие нескольких объектов: два объекта посылают сообщения, три – принимают.
Начнем с объявления делегата: Read more »
Tags: base, ChangedEventArgs, Class, Clear, Console, event, index, int, ListWithChangedEvent, OnChanged, Override, permit, return, sender
Находится в Учебник | No Comments »
Класс sender. Как объявляются события?
Написано admin в 20 Июнь 2008 – 21:42 -Класс sender. Как объявляются события?
При проектировании класса с событиями, возможно, самое трудное – содержательная сторона дела. Какими событиями должен обладать класс, в каких методах и в какой момент зажигать то или иное событие?
Содержательную сторону будем пояснять на содержательных примерах. А сейчас рассмотрим технический вопрос: как объявляются события средствами языка С#? Прежде всего, уточним, что такое событие с программистской точки зрения. Начнем не с самого события, а с его обработчика. Обработчик события – это обычная процедура с аргументами. Понятно, что сообщение, посылаемое при зажигании события, является аналогом вызова процедуры. Поскольку сигнатура посылаемого сообщения должна соответствовать сигнатуре принимаемого сообщения, то объявление события синтаксически должно задавать сигнатуру процедуры. Read more »
Tags: Class, delegate, event, FireEventHandler, namespace, OnFire, sender, time, TownWithEvents, void
Находится в Учебник | No Comments »
