Урок 42. Переопределяем методы класса System.Object

Написано admin в 14 Июнь 2008 – 16:24 -


Урок 42. Переопределяем методы класса System.Object

Часть методов класса System.Object, рассмотренных на прошлом уроке, были виртуальными. Это значит, что мы можем переписать их в классе-потомке. Давайте для примера перепишем в нашем классе Vector метод ToString так, чтобы он возвращал не имя класса, а координаты вектора в красивом виде. Это будет выглядеть вот так:

Read more »


Tags: , , , , , , , , ,
Находится в Уроки C# | No Comments »

Урок 18. Виртуальные функции

Написано admin в 14 Июнь 2008 – 16:05 -


Урок 18. Виртуальные функции

Как показано в уроке 13 переменная базового класса может использоваться для хранения переменних производных классов. Но при этом мы не сможем использовать методы из производного класса. Сайчас мы с вами и посмотрим, как эту неприятность можно обойти. Для этого как раз и служит механизм виртуальных функций.

Если в родительском классе некоторая функция объявлена как виртуальная, то в производном классе ее можно переопределить. В этом, собственно говоря, ничего нового нет — этомы могли делать и без всяких виртуальных функций. Новое заключается в том, что если мы запишем в переменную типа родительского класса экземпляр проиводного, то для такого экземпляра мы сможем вызывать переопределенную функцию производного класса. Вот пример, поясняющий это:

Read more »


Tags: , , , , , , , , , , ,
Находится в Уроки C# | No Comments »

Урок 5. Логические операторы

Написано admin в 14 Июнь 2008 – 15:51 -


Урок 5. Логические операторы

Как и в других C-подобных языках, в C# существуют следующие логические операторы:

Оператор Описание Пример
&& Логическое И. Результат равен true, только если оба операнда равны true (x==8) && (y==5)
|| Логическое ИЛИ. Результат равен false, только если оба операнда равны false (y>8) || (y<5)
! Отрицание. Изменяет логическое значение на противоположное if(!(a==b))…

Все эти операторы возвращают результат типа bool.

Обратите внимание, что для логического равно (т. е. для ответа на вопрос «Верно ли, что что-то равно чему-то») используется знак двойного равенства (==). Знак же одинарного равенства (=) используется для присваивания. Для знака == существует парный знак != («не равно»). Так, приведенный выше пример для оператора ! можно переписать так:

Read more »


Tags: , ,
Находится в Уроки C# | No Comments »

C# — язык программирования, сочетающий объектно-ориентированные и аспектно-ориентированные концепции. Разработан в 1998—2001 годах группой инженеров под руководством Андерса Хейлсберга в компании Microsoft как основной язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET. Компилятор с C# входит в стандартную установку самой .NET, поэтому программы на нём можно создавать и компилировать даже без инструментальных средств вроде Visual Studio. Защитные жалюзи и купить ролеты заказать. C# относится к семье языков с C-подобным синтаксисом, из них его синтаксис наиболее близок к С++ и Java. Язык имеет строгую статическую типизацию, поддерживает полиморфизм, перегрузку операторов, указатели на функции-члены классов, атрибуты, события, свойства, исключения, комментарии в формате XML. Переняв многое от своих предшественников — языков С++, Java, Delphi, Модула и Smalltalk — С#, опираясь на практику их использования, исключает некоторые модели, зарекомендовавшие себя как проблематичные при разработке программных систем: так, C# не поддерживает множественное наследование классов (в отличие от C++).