Урок 21. Как создать экземпляр класса по его имени?

Написано admin в 20 Июнь 2008 – 19:43 -


Урок 21. Как создать экземпляр класса по его имени?

Часто требуется создать экземпляр некоторого класса по его имени. Например, для конфигурации некоторой программы — имя нужного класса может хранится в конфигурационном файле. Или же имя может задать пользователь в каком-нибудь диалоговом окне приложения.

В приведенном ниже примере для Windows мы сделаем это через метод CreateInstance класса Activator. Для этого примера нам понадобятся один интерфейс ISomeInterface и два производных от него класса Class1 и Class2. В принципе можно обойтись и без них, но с ними легче показать, что экземпляры наших классов Class1 и Class2 действительно создаются. Вот объявление интерфейса:

Read more »


Tags: , , , , , , , , , , ,
Находится в Windows и C# | No Comments »

Урок 20. TreeView для каталогов — окончание

Написано admin в 20 Июнь 2008 – 19:42 -


Урок 20. TreeView для каталогов — окончание

Осталось для нашего дерева папок, начатаго на уроке 18, добавить метод AddTreeNodes для добавления подузлов. Вот его код (этот метод добавляем естественно, в класс формы):

Read more »


Tags: , , , , , , ,
Находится в Windows и C# | No Comments »

Урок 19. TreeView для каталогов — продолжение

Написано admin в 20 Июнь 2008 – 19:41 -


Урок 19. TreeView для каталогов — продолжение

Продолжаем заниматься нашим деревом каталогов.

Вот код обещанного на прошлом уроке метода NodeExpand:

Read more »


Tags: , , , , , , ,
Находится в Windows и C# | No Comments »

C# — язык программирования, сочетающий объектно-ориентированные и аспектно-ориентированные концепции. Разработан в 1998—2001 годах группой инженеров под руководством Андерса Хейлсберга в компании Microsoft как основной язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET. Компилятор с C# входит в стандартную установку самой .NET, поэтому программы на нём можно создавать и компилировать даже без инструментальных средств вроде Visual Studio. C# относится к семье языков с C-подобным синтаксисом, из них его синтаксис наиболее близок к С++ и Java. Язык имеет строгую статическую типизацию, поддерживает полиморфизм, перегрузку операторов, указатели на функции-члены классов, атрибуты, события, свойства, исключения, комментарии в формате XML. Переняв многое от своих предшественников — языков С++, Java, Delphi, Модула и Smalltalk — С#, опираясь на практику их использования, исключает некоторые модели, зарекомендовавшие себя как проблематичные при разработке программных систем: так, C# не поддерживает множественное наследование классов (в отличие от C++).