Урок 10. Класс SystemInformation

Автор: admin | 20 Июнь 2008 – 19:33 -


Урок 10. Класс SystemInformation

Класс SystemInformation предоставляет различную информацию о системе. Например, с его помощью можно выяснить размеры различных элементов пользовательского интерфейса (высоту заголовка окна, горизонтальное расстояние между узлами сетки, по которым распологаются иконки на рабочем столе и др.), узнать информацию о текущем пользователе, наличие сети и многое другое.

Для получения такой информации мы должны использовать различные статические методы этого класса. Вот пример:

            // Размер экрана.
            Size sz = SystemInformation.PrimaryMonitorSize;

            // Имя компьтера.
            String cn = SystemInformation.ComputerName;

            // Количество кнопок у мыши.
            int k = SystemInformation.MouseButtons;

            // Используемый шрифт для меню и его имя.
            Font f = SystemInformation.MenuFont;
            String fn = f.Name;

            // Присутствует ли сеть?
            bool b = SystemInformation.Network;

            // Имя текущего пользователя.
            String un = SystemInformation.UserName;

            // Ширина вертикальной полосы прокрутки.
            int w = SystemInformation.VerticalScrollBarWidth;

Для использования указанного фрагмента надо подключить нужные пространства имен:

using System.Windows.Forms; // Для использования SystemInformation.
using System.Drawing; // Для использования Font.

Свойство SystemInformation.MouseButtons может возвращать число и большее трех (например, если у вашей мыши есть еще две кнопки сбоку слева, то значение этого свойства будет равно 5, так что эти кнопки тоже можно обнаружить).

Отчасти методы класса SystemInformation заменяют API-функцию GetSystemMetrics – и мы сможем узнать размеры различных элементов пользовательского интерфейса. В нашем примере мы узнали ширину вертикальной полосы прокрутки.


Tags: , , , , , , , ,
Находится в Windows и C# | No Comments »

Ответить

Вы должны быть в системе, дабы комментировать.


C# — язык программирования, сочетающий объектно-ориентированные и аспектно-ориентированные концепции. Разработан в 1998—2001 годах группой инженеров под руководством Андерса Хейлсберга в компании Microsoft как основной язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET. Компилятор с C# входит в стандартную установку самой .NET, поэтому программы на нём можно создавать и компилировать даже без инструментальных средств вроде Visual Studio. C# относится к семье языков с C-подобным синтаксисом, из них его синтаксис наиболее близок к С++ и Java. Язык имеет строгую статическую типизацию, поддерживает полиморфизм, перегрузку операторов, указатели на функции-члены классов, атрибуты, события, свойства, исключения, комментарии в формате XML. Переняв многое от своих предшественников — языков С++, Java, Delphi, Модула и Smalltalk — С#, опираясь на практику их использования, исключает некоторые модели, зарекомендовавшие себя как проблематичные при разработке программных систем: так, C# не поддерживает множественное наследование классов (в отличие от C++).