Урок 43. Константы

Автор: admin | 14 Июнь 2008 – 16:25 -


Урок 43. Константы

Константы удобны использовать для величин, которые в программе не меняются. Использование констант позволяет изменить некоторую величину везде в программе за пару секунд – легче изменить значение в одном месте, чем по всей программе.

Константа определяется ключевым словом const. Вот пример:

    class MyClass
    {
        //Объявление константы.
        public const int SomeValue=20;
        ...
    }

Обратите внимание, что константы, как и все в C#, определяется в классе.

Часто в программе заводят некоторый вспомогательный класс, главное предназначение которого – это хранение в одном месте всех констант программы. Например, такой класс может выглядеть так:

    abstract class Constants
    {
        public const int SomeValue1=20;
        public const int SomeValue2=100;
        public const double SomeValue3=0.35;
    }

Мы этот класс проеделили как абстрактный (см. урок 19) для того, чтобы нельзя было создавать экземпляры этого класса. Он используется у нас только для хранения констант.

Использовать этот класс можно так:

    class App
    {
        static void Main()
        {
            double z;
            z=Constants.SomeValue2 * Constants.SomeValue3;
            Console.WriteLine("z={0}", z); //Выведется 35.
        }
    }


Tags: , , , , , ,
Находится в Уроки C# | No Comments »

Ответить

Вы должны быть в системе, дабы комментировать.


C# — язык программирования, сочетающий объектно-ориентированные и аспектно-ориентированные концепции. Разработан в 1998—2001 годах группой инженеров под руководством Андерса Хейлсберга в компании Microsoft как основной язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET. Компилятор с C# входит в стандартную установку самой .NET, поэтому программы на нём можно создавать и компилировать даже без инструментальных средств вроде Visual Studio. независимая экспертиза автомобиля в Москве C# относится к семье языков с C-подобным синтаксисом, из них его синтаксис наиболее близок к С++ и Java. Язык имеет строгую статическую типизацию, поддерживает полиморфизм, перегрузку операторов, указатели на функции-члены классов, атрибуты, события, свойства, исключения, комментарии в формате XML. Переняв многое от своих предшественников — языков С++, Java, Delphi, Модула и Smalltalk — С#, опираясь на практику их использования, исключает некоторые модели, зарекомендовавшие себя как проблематичные при разработке программных систем: так, C# не поддерживает множественное наследование классов (в отличие от C++).