Урок 19. Абстрактные классы

Автор: admin | 14 Июнь 2008 – 16:06 -


Урок 19. Абстрактные классы

Методы класса могут быть объявлены как абстрактные. Это означает, что в этом классе нет реализации этих методов. Абстрактные методы пишутся с модификатором abstract. Класс, в котором есть хотя бы один абстрактный метод, называется абстрактным (а таком классе могу быть и обычные методы). Нельзя создавать экземпляры абстрактного класса – такой класс может использоваться только в качестве базового класса для других классов. Для потомка такого класса есть две возможности – или он реализует все абстрактные методы базового класса (и в этом случае для такого класса-потомка мы сможем создавать его экземпляры), или он реализует не все абстрактные методы базового класса (в этом случае он является тоже абстрактным классом и единственная возможность его использования – это производить от него классы-потомки). Вот пример, иллюстрирующий использование абстрактных классов:

using System;
namespace test
{
    abstract class Figure
    {
        //Площадь фигуры
        public abstract double square();
        public abstract double perimeter();
    }
    class Triangle: Figure
    {
        double a, b, c; //Стороны
        //Конструктор
        public Triangle(double a, double b, double c)
        {
            this.a=a;
            this.b=b;
            this.c=c;
        }
        public override double square()
        {
            //Используем формулу Герона
            double p = (a+b+c)/2;
            return Math.Sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
        }
        public override double perimeter()
        {
            return a+b+c;
        }
    }
    class Rectangle: Figure
    {
        double a, b; //Стороны
        //Конструктор
        public Rectangle(double a, double b)
        {
            this.a=a;
            this.b=b;
        }
        public override double square()
        {
             return a*b;
        }
        public override double perimeter()
        {
            return (a+b)*2;
        }
    }
    class Test
    {
        public static void Main()
        {
            Figure f1, f2;
            f1=new Triangle(3, 4, 5);
            f2=new Rectangle(2, 6);
            System.Console.WriteLine(f1.perimeter()+", "+ f1.square());
            System.Console.WriteLine(f2.perimeter()+", "+ f2.square());
        }
    }
}

Тут мы объявляем абстрактный класс Figure, от которого производим два класса – Rectangle (класс прямоугольника) и Triangle (треугольника). В классе Figure есть два абстрактных метода – square (для подсчета площади) и perimeter (для периметра). Так как для призвольной фигуры формул для площади и для периметра не существует, то эти методы объявлены в классе Figure и переопределены в производных классах (с ключевым словом override). Далее в классе Test мы проводим испытание – заводим две переменные типа ссылка на базовый класс Figure, ниже в эти ссылки мы записываем созданные экземпляры производных классов Triangle и Rectangle. Обратите внимание, что ссылку на абстрактный класс мы создать можем, а экземпляр – нет. Далее мы выводим на экран периметр и площадь для наших фигур.


Tags: , , , , , ,
Находится в Уроки C# | No Comments »

Ответить

Вы должны быть в системе, дабы комментировать.


C# — язык программирования, сочетающий объектно-ориентированные и аспектно-ориентированные концепции. Разработан в 1998—2001 годах группой инженеров под руководством Андерса Хейлсберга в компании Microsoft как основной язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET. Компилятор с C# входит в стандартную установку самой .NET, поэтому программы на нём можно создавать и компилировать даже без инструментальных средств вроде Visual Studio. Fiat ducato дизель. Fiat ducato maxi. . Качественные отделочные материалы по доступным ценам C# относится к семье языков с C-подобным синтаксисом, из них его синтаксис наиболее близок к С++ и Java. Язык имеет строгую статическую типизацию, поддерживает полиморфизм, перегрузку операторов, указатели на функции-члены классов, атрибуты, события, свойства, исключения, комментарии в формате XML. Переняв многое от своих предшественников — языков С++, Java, Delphi, Модула и Smalltalk — С#, опираясь на практику их использования, исключает некоторые модели, зарекомендовавшие себя как проблематичные при разработке программных систем: так, C# не поддерживает множественное наследование классов (в отличие от C++).