Огранизация меню в формах

Автор: admin | 20 Июнь 2008 – 21:57 -


Огранизация меню в формах

Важными атрибутами интерфейса являются меню и инструментальные панели с кнопками. Рассмотрим, как организуются эти элементы интерфейса в формах. Меню и панели с кнопками можно создавать как вручную в режиме проектирования, так и программно.

Несколько слов о терминологии. Когда мы говорим о меню, то имеем в виду некоторую структуру, организованную в виде дерева. Меню состоит из элементов меню, часто называемых пунктами меню. Каждый пункт – элемент меню – может быть либо меню (подменю), состоящим из пунктов, либо быть конечным элементом меню – командой, при выборе которой выполняются определенные действия. Главным меню называется строка, содержащая элементы меню верхнего уровня и обычно появляющаяся в вершине окна приложения – в нашем случае, в вершине формы. Как правило, главное меню всегда видимо, и только оно видимо всегда. Можно из главного меню выбрать некоторый элемент, и, если он не задает команду, под ним появятся пункты меню, заданные этим элементом – говорят, что появляется выпадающее меню. Поскольку каждый из пунктов выпадающего меню может быть тоже меню, то при выборе этого пункта соответствующее выпадающее меню появляется слева или справа от него.

Кроме структуры, заданной главным меню, в форме и в элементах управления разрешается организовывать контекстные меню, появляющиеся (всплывающие) при нажатии правой кнопки мыши.

Создание меню в режиме проектирования

Для построения в режиме проектирования главного меню и связанной с ним структуры достаточно перетащить на форму элемент управления, называемый MainMenu. (В Visual Studio 2005 элемент управления для создания меню называется MenuStrip, а для создания инструментальных панелей – ToolStrip.)

После перетаскивания метка с изображением этого элемента управления появляется ниже формы, а на форме появляется элемент меню с информационным полем, в котором можно задать название пункта меню, и двумя указателями на правого брата и старшего сына, позволяющими перейти к следующему пункту меню того же уровня или опуститься на нижний уровень. Технология создания меню вручную интуитивно ясна и не вызывает обычно никаких проблем. На рис. 24.9 показан процесс создания меню.


Рис. 24.9. Создание меню в режиме проектирования

Рассмотрим пример, в котором главное меню содержит 3 пункта – File, Figure, Color. Меню File содержит две команды – Open и Save. Меню Figure состоит из двух пунктов – Closed и Unclosed, первый из которых содержит две команды – Circle и Rectangle, второй содержит одну команду – Line. Пункт Color главного меню в данном случае является командой и не содержит выпадающего меню. Полагаю, что для демонстрации возможностей этой структуры вполне достаточно. Создать ее вручную – минутное дело. Содержательный пример появится в следующей заключительной главе, а в этой ограничимся демонстрационной версией.

Посадим на форму еще один элемент управления – текстовое окно – и свяжем с командами меню обработчики события Click. Для команд Open, Save и Color, имеющих общепринятый смысл, обработчики будут открывать соответствующие этим командам диалоговые окна, позволяющие в диалоге с пользователем открыть файл, сохранить файл и выбрать подходящий цвет. Диалоговые окна – это важный элемент организации интерфейса, который, пользуясь случаем, хочется продемонстрировать.

Связывание команды меню с обработчиком события в режиме проектирования выполняется стандартным образом – выделяется соответствующая команда меню, затем в окне Properties щелкается значок молнии и из списка событий выбирается событие Click, после чего открывается заготовка обработчика события, заполняемая нужным кодом.

Вот как выглядят обработчики события Click команд Open, Save и Color:

private void menuItem4_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog();

openFileDialog1.ShowDialog();

//код, показывающий, что делать с открытым файлом

textBox1.Text = “Открытие Файла!”;

}

private void menuItem10_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

SaveFileDialog saveFileDialog1 = new SaveFileDialog();

saveFileDialog1.ShowDialog();

//код, анализирующий результат операции сохранения файла

textBox1.Text = “Сохранение Файла!”;

}

private void menuItem3_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

ColorDialog colorDialog1 = new ColorDialog();

if (colorDialog1.ShowDialog()== DialogResult.OK)

this.textBox1.BackColor =colorDialog1.Color;

}

На рис. 24.10 показано диалоговое окно для выбора цвета, открытое при выборе команды Color.


Рис. 24.10. Диалоговое окно ColorDialog, позволяющее выбрать цвет

Для полноты картины зададим обработчики событий для команд меню Circle, Rectangle, Line, не выполняющие пока содержательной работы, а лишь информирующие о намерениях:

private void menuItem7_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

textBox1.Text = “Рисование круга!”;

}

private void menuItem8_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

textBox1.Text = “Рисование прямоугольника!”;

}

private void menuItem9_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

textBox1.Text = “Рисование прямой!”;

}

Закончу на этом рассмотрение процесса создания меню в режиме проектирования, опуская ряд деталей, например, возможность задания горячих клавишей для элементов меню.

Классы меню

Все, что можно делать руками, можно делать программно. Рассмотрим классы, используемые при работе с меню. Основным родительским классом является абстрактный класс Menu, задающий базовую функциональность трех своих потомков – классов MainMenu, ContextMenu и MenuItem. Класс MenuItem задает элемент меню, который, напомню, сам может являться меню (подменю). Свойство MenuItems, которым обладают все классы меню, возвращает коллекцию MenuItems из элементов меню класса MenuItem. С коллекцией можно работать обычным образом. Создание меню означает создание объектов контейнерных классов MainMenu и ContextMenu и множества объектов класса MenuItem. Последние добавляются в коллекцию либо контейнерных классов, либо в коллекцию соответствующих элементов MenuItem. Созданные объекты классов MainMenu и ContextMenu связываются со свойствами формы – Menu и ConextMenu. Проанализируем код, созданный в процессе проектирования Дизайнером Меню и Дизайнером Формы для нашего примера.

Вот какие поля формы, задающие объекты меню, были сформированы:

private System.Windows.Forms.MainMenu mainMenu1;

private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem1;

//другие элементы меню

private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem10;

Основной код, создаваемый дизайнерами, помещается в метод InitializeComponent. Приведу лишь фрагменты этого кода:

this.mainMenu1 = new System.Windows.Forms.MainMenu();

this.menuItem1 = new System.Windows.Forms.MenuItem();

// mainMenu1

this.mainMenu1.MenuItems.AddRange(new

System.Windows.Forms.MenuItem[]

{this.menuItem1,this.menuItem2,this.menuItem3});

// menuItem1

this.menuItem1.Index = 0;

this.menuItem1.MenuItems.AddRange(new System.Windows.Forms.MenuItem[]

{this.menuItem4,this.menuItem10});

this.menuItem1.Text = “File”;

// menuItem4

this.menuItem4.Index = 0;

this.menuItem4.Text = “Open”;

this.menuItem4.Click += new System.EventHandler(this.menuItem4_Click);

// Form1

this.Controls.AddRange(new System.Windows.Forms.Control[] {

this.textBox1});

this.Menu = this.mainMenu1;

this.Name = “Form1″;        this.Text = “Form1″;

Надеюсь, что данный программный код прозрачен и не требует дополнительных комментариев.

Создание инструментальной панели с командными кнопками

Панель с командными кнопками дополняет меню. Панель устроена проще, поскольку здесь нет иерархии. На панели располагаются кнопки, щелчок по каждой из которых запускает на выполнение соответствующую команду, заданную обработчиком события Click. Как правило, команды, задаваемые кнопками панелей, соответствуют наиболее часто используемым командам меню и являются альтернативным способом их запуска. Но это не обязательно, и команды, задаваемые кнопками панели, могут не пересекаться с командами меню.

Роль контейнерного класса для командных кнопок играет класс, определяющий панель – ToolBar. Командные кнопки – элементы, располагаемые на панели, – задаются классом ToolBarButton.

Давайте спроектируем панель с тремя кнопками, задающими команды Open, Save и Color, повторяющие команды меню. Принято кнопки делать красивыми, вынося на них рисунки, ассоциированные с командами. Поэтому посадим на форму два элемента управления – ImageList, хранящий рисунки, связываемые с кнопками, и ToolBar – панель, на которой будут располагаться кнопки. В коллекцию объекта imageList1 добавим три подходящие картинки, свяжем этот объект со свойством ImageList объекта toolBar1. Затем добавим три кнопки в коллекцию объекта toolBar1 и зададим для них нужные свойства – текст, появляющийся на кнопке, подсказку к кнопке и индекс элемента из списка ImageList. На рис. 24.11 показан процесс задания кнопки и установки ее свойств.


Рис. 24.11. Проектирование панели с командными кнопками

Проанализируем теперь созданный дизайнером программный код. Как всегда начнем с полей класса, хранящих созданные в процессе проектирования элементы:

private System.Windows.Forms.ToolBar toolBar1;

private System.Windows.Forms.ImageList imageList1;

private System.Windows.Forms.ToolBarButton toolBarButton1;

private System.Windows.Forms.ToolBarButton toolBarButton2;

private System.Windows.Forms.ToolBarButton toolBarButton3;

В методе InitializeComponent эти объекты создаются и инициализируются:

this.toolBar1 = new System.Windows.Forms.ToolBar();

this.imageList1 = new System.Windows.Forms.ImageList(this.components);

this.toolBarButton1 = new System.Windows.Forms.ToolBarButton();

this.toolBarButton2 = new System.Windows.Forms.ToolBarButton();

this.toolBarButton3 = new System.Windows.Forms.ToolBarButton();

// toolBar1

this.toolBar1.Buttons.AddRange(new System.Windows.Forms.ToolBarButton[]

{this.toolBarButton1, this.toolBarButton2,this.toolBarButton3});

this.toolBar1.DropDownArrows = true;

this.toolBar1.ImageList = this.imageList1;

this.toolBar1.Name = “toolBar1″;

this.toolBar1.ShowToolTips = true;

this.toolBar1.Size = new System.Drawing.Size(432, 42);

this.toolBar1.TabIndex = 1;

this.toolBar1.ButtonClick +=

new System.Windows.Forms.ToolBarButtonClickEventHandler(

this.toolBar1_ButtonClick);

// toolBarButton1

this.toolBarButton1.ImageIndex = 0;

this.toolBarButton1.Text = “OpenFile”;

this.toolBarButton1.ToolTipText =

“Диалоговое окно открытия файла”;

Этот текст должен быть понятен без комментариев, а вот об обработчике события Click стоит сказать несколько слов. Во-первых, событие Click не связывается с каждой командной кнопкой, расположенной на панели, – оно связано с самой панелью. Так что в обработчике происходит разбор случаев с анализом того, какая кнопка была нажата. Вот как это делается:

private void toolBar1_ButtonClick(object sender,

System.Windows.Forms.ToolBarButtonClickEventArgs e)

{

int buttonNumber = toolBar1.Buttons.IndexOf(e.Button);

switch (buttonNumber)

{

case 0:

OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog();

openFileDialog1.ShowDialog();

//код, показывающий, что делать с открытым файлом

textBox1.Text = “Открытие Файла!”;

break;

case 1:

SaveFileDialog saveFileDialog1 = new SaveFileDialog();

saveFileDialog1.ShowDialog();

//код, анализирующий результат операции сохранения файла

textBox1.Text = “Сохранение Файла!”;

break;

default:

ColorDialog colorDialog1 = new ColorDialog();

if (colorDialog1.ShowDialog()== DialogResult.OK)

this.textBox1.BackColor =colorDialog1.Color;

break;

}

}

В заключение взгляните на спроектированную форму с меню и панелью с командными кнопками.


Рис. 24.12. Форма с меню и инструментальной панелью


Tags: , , , , , , , ,
Находится в Учебник | No Comments »

Ответить

Вы должны быть в системе, дабы комментировать.


C# — язык программирования, сочетающий объектно-ориентированные и аспектно-ориентированные концепции. Разработан в 1998—2001 годах группой инженеров под руководством Андерса Хейлсберга в компании Microsoft как основной язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET. Компилятор с C# входит в стандартную установку самой .NET, поэтому программы на нём можно создавать и компилировать даже без инструментальных средств вроде Visual Studio. Лучший магазин чешской посуды. Мы открылись. . разработка сайтов для интернет C# относится к семье языков с C-подобным синтаксисом, из них его синтаксис наиболее близок к С++ и Java. Язык имеет строгую статическую типизацию, поддерживает полиморфизм, перегрузку операторов, указатели на функции-члены классов, атрибуты, события, свойства, исключения, комментарии в формате XML. Переняв многое от своих предшественников — языков С++, Java, Delphi, Модула и Smalltalk — С#, опираясь на практику их использования, исключает некоторые модели, зарекомендовавшие себя как проблематичные при разработке программных систем: так, C# не поддерживает множественное наследование классов (в отличие от C++).