Пример “Списки с событиями”

Автор: admin | 20 Июнь 2008 – 21:44 -


Пример “Списки с событиями”

В этом примере строится класс ListWithChangedEvent, являющийся потомком встроенного класса ArrayList, который позволяет работать со списками. В класс добавляется событие Changed, сигнализирующее обо всех изменениях элементов списка. Строятся два класса – Receiver1 и Receiver2, получающие сообщения. В примере рассматривается взаимодействие нескольких объектов: два объекта посылают сообщения, три – принимают.

Начнем с объявления делегата:

// Объявление делегата

public delegate void ChangedEventHandler(object sender,

ChangedEventArgs args);

Здесь объявлен делегат ChangedEventHandler, по всем правилам хорошего стиля – его имя и его форма соответствует всем требованиям. Второй аргумент, задающий аргументы события, принадлежит классу ChangedEventArgs, производному от встроенного класса EventArgs. Рассмотрим, как устроен этот производный класс:

public class ChangedEventArgs:EventArgs

{

private object item;

private bool permit;

public object Item

{

get {return(item);}

set { item = value;}

}

public bool Permit

{

get {return(permit);}

set { permit = value;}

}

}//class ChangedEventArgs

У класса два закрытых свойства, доступ к которым осуществляется через процедуры-свойства get и set. Конечно, можно было бы в данной ситуации сделать их просто public – общедоступными. Свойство Item задает входной аргумент события, передаваемый обработчику события. Булево свойство Permit задает выходной аргумент события, получающий в обработчике значение True, если обработчик события дает добро на изменение элемента.

В модели, которую мы рассматриваем, предполагается, что обработчик события, получив уведомление об изменении элемента, анализирует ситуацию и может разрешить или не разрешить изменение, например, если значение элемента больше некоторого предельного значения.

Правильно ли, что обработчик события, а не сам класс, создающий событие, принимает решение о допуске изменения элемента списка? Все зависит от контекста. В прошлые времена молодые могли объявить о своей помолвке, но требовалось разрешение родителей на брак. Времена изменились – теперь на брак родительского благословения не требуется. Но в программистском мире ситуации, требующие внешнего разрешения, встречаются довольно часто.

Класс sender

Рассмотрим теперь, как устроен в нашем примере класс, создающий события. Начнем со свойств класса:

// Класс, создающий событие. Потомок класса ArrayList.

public class ListWithChangedEvent: ArrayList

{

//Свойства класса: событие и его аргументы

//Событие Changed, зажигаемое при всех изменениях

//элементов списка.

public event ChangedEventHandler Changed;

//Аргументы события

private ChangedEventArgs evargs = new ChangedEventArgs();

Первое свойство описывает событие Changed. Оно открыто, что позволяет присоединять к нему обработчиков событий. Второе закрытое свойство определяет аргументы события, передаваемые обработчикам.

Хороший стиль требует задания в классе процедуры On, включающей событие. Так и поступим:

//Методы класса: процедура On и переопределяемые методы.

//Процедура On, включающая событие

protected virtual void OnChanged(ChangedEventArgs args)

{

if (Changed != null)

Changed(this, args);

}

Процедура OnChanged полностью соответствует ранее описанному образцу, поэтому не требует дополнительных комментариев.

Наш класс, являясь наследником класса ArrayList, наследует все его методы. Переопределим методы, изменяющие элементы:

  • метод Add, добавляющий новый элемент в конец списка;
  • индексатор this, дающий доступ к элементу списка по индексу;
  • метод Clear, производящий чистку списка.

//Переопределяемые методы, вызывающие событие Changed

//Добавление нового элемента

//при получении разрешения у обработчиков события

public override int Add(object value)

{

int i=0;

evargs.Item = value;

OnChanged(evargs);

if (evargs.Permit)

i = base.Add(value);

else

Console.WriteLine(“Добавление элемента запрещено.” +

“Значение =  {0}”, value);

return i;

}

public override void Clear()

{

evargs.Item=0;

OnChanged(evargs);

base.Clear();

}

public override object this[int index]

{

set

{

evargs.Item = value;

OnChanged(evargs);

if (evargs.Permit)

base[index] = value;

else

Console.WriteLine(“Замена элемента запрещена.” +

” Значение =  {0}”, value);

}

get{return(base[index]);}

}

Обратите внимание на схему включения события, например, в процедуре Add. Вначале задаются входные аргументы, в данном случае Item. Затем вызывается процедура включения OnChanged. При зажигании выполнение процедуры Add прерывается. Запускаются обработчики, присоединенные к событию. Процедура Add продолжит работу только после окончания их работы. Анализ выходной переменной Permit позволяет установить, получено ли разрешение на изменение значения; при истинности значения этой переменной вызывается родительский метод Add, осуществляющий изменение значения. Это достаточно типичная схема работы с событиями.

Классы receiver

Мы построим два класса, объекты которых способны получать и обрабатывать событие Changed. Получать они будут одно и то же сообщение, а обрабатывать его будут по-разному. В нашей модельной задаче различие обработчиков сведется к выдаче разных сообщений. Поэтому достаточно разобраться с устройством одного класса, названного EventReceiver1. Вот его код:

class EventReceiver1

{

private ListWithChangedEvent List;

public EventReceiver1(ListWithChangedEvent list)

{

List = list;

// Присоединяет обработчик к событию.

OnConnect();

}

//Обработчик события – выдает сообщение.

//Разрешает добавление элементов, меньших 10.

private void ListChanged(object sender,

ChangedEventArgs args)

{

Console.WriteLine(“EventReceiver1: Сообщаю об

изменениях:” + “Item ={0}”, args.Item);

args.Permit = ((int)args.Item < 10);

}

public void OnConnect()

{

//Присоединяет обработчик к событию

List.Changed += new ChangedEventHandler(ListChanged);

}

public void OffConnect()

{

//Отсоединяет обработчик от события и удаляет список

List.Changed -= new ChangedEventHandler(ListChanged);

List = null;

}

}//class EventReceiver1

Дам краткие комментарии.

  • Среди закрытых свойств класса есть ссылка List на объект, создающий события.
  • Конструктору класса передается фактический объект, который и будет присоединен к List. В конструкторе же происходит присоединение обработчика события к событию. Для этого, как положено, используется созданный в классе метод OnConnect.
  • Класс содержит метод OffConnect, позволяющий при необходимости отключить обработчик от события.
  • Обработчик события, анализируя переданный ему входной аргумент события Item, разрешает или не разрешает изменение элемента, формируя значение выходного аргумента Permit. Параллельно обработчик выводит на консоль сообщение о своей работе.

Класс Receiver2 устроен аналогично. Приведу его текст уже без всяких комментариев:

class Receiver2

{

private ListWithChangedEvent List;

public Receiver2(ListWithChangedEvent list)

{

List = list;

// Присоединяет обработчик к событию.

OnConnect();

}

// Обработчик события – выдает сообщение.

//Разрешает добавление элементов, меньших 20.

private void ListChanged(object sender,

ChangedEventArgs args)

{

Console.WriteLine(“Receiver2: Сообщаю об изменениях:”

+ ” Объект класса {0} : ” + “Item ={1}”,

sender.GetType(), args.Item);

args.Permit = ((int)args.Item < 20);

}

public void OnConnect()

{

//Присоединяет обработчик к событию

List.Changed += new ChangedEventHandler(ListChanged);

//Заметьте, допустимо только присоединение (+=),

//но не замена (=)

//List.Changed = new ChangedEventHandler(ListChanged);

}

public void OffConnect()

{

//Отсоединяет обработчик от события и удаляет список

List.Changed -= new ChangedEventHandler(ListChanged);

List = null;

}

}//class Receiver2

Классы созданы, теперь осталось создать объекты и заставить их взаимодействовать, чтобы одни создавали события, а другие их обрабатывали. Эту часть работы будет выполнять тестирующая процедура класса Testing:

public void TestChangeList()

{

//Создаются два объекта, вырабатывающие события

ListWithChangedEvent list = new ListWithChangedEvent();

ListWithChangedEvent list1 = new ListWithChangedEvent();

//Создаются три объекта двух классов EventReceiver1 и

//Receiver2, способные обрабатывать события класса

//ListWithChangedEvent

EventReceiver1 Receiver1 = new EventReceiver1(list);

Receiver2 Receiver21 = new Receiver2 (list);

Receiver2 Receiver22 = new Receiver2(list1);

Random rnd = new Random();

//Работа с объектами, приводящая к появлению событий

list.Add(rnd.Next(20)); list.Add(rnd.Next(20));

list[1] =17;

int val = (int)list[0] + (int)list[1];list.Add(val);

list.Clear();

list1.Add(10);        list1[0] = 25;        list1.Clear();

//Отсоединение обработчика событий

Receiver1.OffConnect();

list.Add(21); list.Clear();

}

В заключение взгляните на результаты работы этой процедуры.


Рис. 21.2. События в мире объектов


Tags: , , , , , , , , , , , , ,
Находится в Учебник | No Comments »

Ответить

Вы должны быть в системе, дабы комментировать.


C# — язык программирования, сочетающий объектно-ориентированные и аспектно-ориентированные концепции. Разработан в 1998—2001 годах группой инженеров под руководством Андерса Хейлсберга в компании Microsoft как основной язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET. Компилятор с C# входит в стандартную установку самой .NET, поэтому программы на нём можно создавать и компилировать даже без инструментальных средств вроде Visual Studio. Интернет-магазин бытовой техники magazinbt.ru. . Трубы новые и с хранения - полипропиленовые трубы фитинги. Все типы фитингов. C# относится к семье языков с C-подобным синтаксисом, из них его синтаксис наиболее близок к С++ и Java. Язык имеет строгую статическую типизацию, поддерживает полиморфизм, перегрузку операторов, указатели на функции-члены классов, атрибуты, события, свойства, исключения, комментарии в формате XML. Переняв многое от своих предшественников — языков С++, Java, Delphi, Модула и Smalltalk — С#, опираясь на практику их использования, исключает некоторые модели, зарекомендовавшие себя как проблематичные при разработке программных систем: так, C# не поддерживает множественное наследование классов (в отличие от C++).