Урок 19. TreeView для каталогов – продолжение

Автор: admin | 20 Июнь 2008 – 19:41 -


Урок 19. TreeView для каталогов – продолжение

Продолжаем заниматься нашим деревом каталогов.

Вот код обещанного на прошлом уроке метода NodeExpand:

        // Раскрытие ветки дерева.
        private void NodeExpand(TreeNode tn)
        {
            // Если есть подузлы.
            if(tn.Nodes.Count!=0)
            {
                // Если раскрываем в первый раз.
                if(((string)tn.Tag)=="")
                {
                    // Удаляем фиктивный узел.
                    tn.Nodes.RemoveAt(0);
                    // Добавляем подузлы.
                    AddTreeNodes(tn);
                    // Устнавливаем признак того, что
                    // узел уже раскрывали и добавили в него все подузлы.
                    tn.Tag = "+";
                }
            }
        }

Тут мы опять делаем только часть работы (чтобы не запутаться) – а именно вызываем пока не написанный нами метод AddTreeNodes. Наш код достаточно прост – а именно мы раскрываем наш узел только если он не пуст (проверка условия tn.Nodes.Count!=0). Если он не пуст, то мы удаляем добавляемый при создании фиктивный узел (который служил только для того, чтобы показать знак “+” для непустых папок у нашего дерева) и добавляем реальные подузлы (напомним еще раз, что для этого нам еще предстоит написать метод AddTreeNodes). Далее мы устанавливаем для нашего узла признак того, что он уже раскрывался и что нам для него не надо будет добавлять узлы (т. е. записываем в свойство Tag значение “+”).

Давайте на этом уроке напишем еще один вспомогательный метод – GetFullPath. Этот метод по узлу нашего дерева возвращает полный путь (т. е. от корневого узла (папки), до нашего узла (папки), включая все промежуточные узлы (папки)). Вот код метода GetFullPath:

        // Получение полного имени папки по узлу.
        private String GetFullPath(TreeNode tn)
        {
            // Устанавливаем текуший узел на переданный в параметре.
            TreeNode currNode = tn;
            // В полное имя пока записываем текст,
            // показываемый в текущем узле.
            String fullPath = currNode.Text;
            // Двигаемся к корню дерева.
            while(currNode.Parent!=null)
            {
                // Переходим на родительский узел.
                currNode = currNode.Parent;
                // К полному имени приписываем текст родитеского узла.
                fullPath= currNode.Text + @"\" + fullPath;
            }
            // Возвращаем полный путь.
            return fullPath + @"\";
        }

Принцип работы этого метода такой – берем родительский узел для нашего узла, приписываем его текст влева, потом берем родительский узел для родительского, берем узел для него и т. п., пока не окажемся в корневом узле (который соответствует диску в файловой системе).


Tags: , , , , , , ,
Находится в Windows и C# | No Comments »

Ответить

Вы должны быть в системе, дабы комментировать.


C# — язык программирования, сочетающий объектно-ориентированные и аспектно-ориентированные концепции. Разработан в 1998—2001 годах группой инженеров под руководством Андерса Хейлсберга в компании Microsoft как основной язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET. Компилятор с C# входит в стандартную установку самой .NET, поэтому программы на нём можно создавать и компилировать даже без инструментальных средств вроде Visual Studio. скачать векторные клипарты мода, еда, семья . Типография предлагает листовки офсетные, типография, цифровая печать C# относится к семье языков с C-подобным синтаксисом, из них его синтаксис наиболее близок к С++ и Java. Язык имеет строгую статическую типизацию, поддерживает полиморфизм, перегрузку операторов, указатели на функции-члены классов, атрибуты, события, свойства, исключения, комментарии в формате XML. Переняв многое от своих предшественников — языков С++, Java, Delphi, Модула и Smalltalk — С#, опираясь на практику их использования, исключает некоторые модели, зарекомендовавшие себя как проблематичные при разработке программных систем: так, C# не поддерживает множественное наследование классов (в отличие от C++).